UN LABORATORIO DE OBJETOS IMPOSIBLES EN LA EXPOSICIÓN DE DISEÑO INDUSTRIAL DEL MUPAM MÁLAGA
El taller tiene una duración aproximada de dos horas. Previamente se realiza una visita a la sala de exposiciones temporales, donde los escolares tienen un primer acercamiento con los objetos expuestos. Además de la explicación de la muestra, dibujan, en un cuaderno creado para la ocasión, aquellos diseños que les resulten más atractivos.
A continuación se realiza una puesta en común de los dibujos y se explican los significados y cualidades particulares de cada diseño, ya que como consumidores, su elección no responde exclusivamente a la funcionalidad, sino también a los sentimientos que les han proporcionado los objetos en cuestión.
Finalmente los escolares escogen al azar dos tarjetas – cada pieza de la exposición cuenta con una tarjeta que incluye una fotografía y una ficha catalográfica-, que corresponden con dos objetos de la exposición y realizan un nuevo diseño, combinando las formas y cualidades de los dos anteriores. Primero se crea un boceto del nuevo producto a lápiz y posteriormente se realiza un prototipo del mismo con cartón pluma y epoxi. Con esto se pretende que el alumno comience a identificar el objeto como símbolo, ya que su valor estético está ligado a los elementos indicativos que derivan de la configuración del mismo, del uso y de las funciones del objeto diseñado.
Objetivos
– Entender el diseño como una disciplina que no sólo general realidades materiales, sino que también cumple una función comunicativa.
– Comprender y resolver la expresión del producto industrial, a través de la determinación de las funciones del lenguaje del producto industrial.
– Reconocer como a través de la experiencia de uso y recepción, el hombre asocia algunas cualidades configuracionales con señales (semántica), que les permiten identificar las funciones primarias de los objetos y el uso de los mismos.
– Comprender la necesidad del hombre de dotar de valores y significado a los objetos de acuerdo al contexto cultural donde se desarrolla la relación hombre-objeto.
– Percibir que la estética del objeto es fruto de la aplicación de reglas y relaciones de los elementos formales.
– Desarrollar la capacidad de ideación por procedimientos gráficos.
Exposición Diseño Industrial como Patrimonio y Poética de lo cotidiano
Esta muestra recoge 40 objetos fácilmente identificables como parte de nuestro pasado inmediato y nuestro presente, y que al mismo tiempo son piezas-clave de la evolución y desarrollo del diseño.
Una recopilación de elementos útiles de la vida cotidiana en la que la contundencia de la máquina eléctrica IBM, la delicadeza de las aceiteras de Rafal Maquina, el refinado esencialismo del I-pod, la exquisita rotundidez de la botella de agua Solán de Cabras, el dúctil racionalismo de Olivetti o la elegante estilización de la silla Toledo de Jorge Pensi, invitan a pensar cómo son y cómo el individuo se relaciona con las formas que constituyen su patrimonio más próximo. Los objetos seleccionados son fácilmente identificables como parte del pasado inmediato y de nuestro presente, y al mismo tiempo son piezas de la evolución y desarrollo del diseño.
Se ha prestado especial atención al sector de los ordenadores personales porque este año se cumple el 25 aniversario de la presentación del Macintosh de Apple: inicio de la revolución de la gráfica digital y del diseño aplicado a este tipo de objetos. Junto a ellos, las máquinas de escribir; y los dispositivos audiovisuales, en su progresivo proceso de miniaturización y portabilidad, protagonizan un interesante contraste con el sector de los recipientes de vidrio; ámbito en el que el diseño encuentra uno de sus medios de expresión más interesantes.
Otros objetos incluidos en esta muestra enganchan con otras vertientes del diseño. Se ha querido rendir tributo a algunos objetos fundamentales de la construcción y desarrollo de la identidad del diseño español del último cuarto del siglo XX: como son los ceniceros Copenhage (1962) de A. Ricard, las aceiteras de Rafael Marquina (1961), la lámpara TMM (1961) de Miguel Milá o la lámpara Regina (1987) de Jorge Pensi.
Además, puesto que los objetos se inscriben en un determinado ambiente, se ha incluido una colección de textiles cedidos por Gastón y Daniela, cuyos diseños evocan y reconstruyen los contextos visuales en los que los objetos existieron y existen, y que también forman parte de las imágenes que perviven en nuestra memoria. Con esta muestra se quiere mirar las objetos que nos rodean de otra manera, tomando conciencia de la función del diseño. No se atiende a los objetos, sino al diseño de sus formas.
Las piezas expuestas son las siguientes:
Máquina de coser Singer
Máquinas de escribir
Máquina de escribir antigua Mercedes
Selecta
Lettera 22, Olivetti
Máquina de escribir electrónica
Olivetti ET compact 60
Máquina de escribir de bola IBM
Ordenadores
Mackintosh Apple SE
Power Book de Apple 1400cs
Imac
Ordenador Dragon 200- Ramón Benedito
ibook Apple
Botellas
Botella hexagonal con tapón clásico a
presión, como de las gaseosas antiguas
Botella brandy Conde de Osborne –Dalí-
Nueva botella Tio Pepe –Manolo García-
Botella Tío Mateo –Manolo García-
Botella vidrio agua Solan de Cabras.
Botella de Loewe para Solán de Cabras
Botella de vino con etiqueta perforada
2003/Maduresa. Celler del roure/D.Nebot
Botella de Max Meridia
Audiovisuales
TV portátil Philips con forma de
archivador de fuelle
Radio antigua
Pick up
I-pod (Apple)
Altavoces semiesfera negra en dos
tamaños, para JBL
Walkman Sony
Lámparas
Flexo Newton E1 –Habitat-
Lámpara Tizio, Richard Sapper para
Artemide, 1972.
Lámpara TMM de Miguel Milá
Lámpara Nite de J. Pensi
Lámpara Candel/2008/by Daifuku
Lámpara Regina de J. Pensi
Espacio público
Moto Ossa Enduro 250
Moto Derbi Mulhacén Café
Silla Toledo –Jorge Pensi
Mesa París (1985) de Jorge Pensi
Miscelánea
Grapadoras El Casco en cromo
Grapadoras El Casco en plástico de colores
Cenicero Copenhagen de Ricard
Vinagreras de Rafael Marquina
Portaminas Zoom Tecnic de Daniel Nebot (1989)
Teléfonos
Teléfono góndola
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