EL IMFE EN MÁLAGA ABRE SUS OFICINAS A LA REALIDAD VIRTUAL
El Instituto Municipal para la Formación y el Empleo (IMFE) del Ayuntamiento de Málaga inaugura una sede virtual en Second Life, siendo el primer organismo público local que trabaja en temas de formación y empleo en España que lo hace. Así lo ha dado a conocer esta mañana la concejala de Economía y Hacienda, Carolina España, quien ha explicado que esta sede cuenta con una superficie de 1.024 metros cuadrados y está dividida en dos plantas, una de las cuales estará destinada a la celebración de reuniones, búsqueda de empleo, sesiones de tutoría y orientación laboral, mientras que la otra estará reservada para la impartición de clases, ponencias y seminarios.
La sede virtual del IMFE se encuentra ubicada dentro de la isla que la empresa española Novatierra tiene en Second Life, un centro de negocios dirigido al desarrollo de actividades empresariales.
Tener presencia municipal en Second Life representa una inversión en I+D, una apuesta de futuro y una gran oportunidad para el posicionamiento de productos, marcas o servicios. Este mundo virtual es la futura Web en 3D a través de la cual se pueden ofrecer los servicios del IMFE con un mayor grado de interactividad con el ciudadano, permitiendo la realización de actividades en tiempo real. La potencialidad de este entorno virtual es muy alta si la aplicamos a la formación o la búsqueda de empleo.
CÓMO ACCEDER A LA OFICINA VIRTUAL DEL IMFE.- Cualquier ciudadano que quiera hacer uso de este programa debe crear una cuenta a través de la página www.secondlife.com, cuyo registro es gratuito e instalar el navegador Web3D de Second Life (http://secondlife.com/support/downloads.php).
Una vez instalado el navegador, para acceder basta con teclear la siguiente dirección http://slurl.com/secondlife/novatierra/19/101728 y pulsar sobre el botón de “teleport now” para acceder directamente a las oficinas virtuales del IMFE.
Existe una comunidad española que se agrupa en torno a la isla de “Second Life Spain”. Al registrarse y acceder al programa se crea un personaje en 3D que se llama Avatar, totalmente configurable en cuanto a su aspecto. Estos personajes pueden explorar el mundo de Second Life, diseñado como un conjunto de Islas, e interactuar con otras personas, comunicarse, hacer negocios, buscar empleo y formarse.
En cuanto a la Formación, las herramientas que ofrece Second Life, complementan las cualidades tradicionales que ofrece el e-learning al ser un entorno mucho más participativo e interactivo. Entre otras ventajas, ofrece al alumno la posibilidad de realizar actividades formativas a través de videoconferencia en tiempo real con sus compañeros y profesores: trabajos en grupo, asistir a un seminario, reuniones o sesiones de tutorías e impartición de clases.
Si hablamos de la oportunidad que ofrece este mundo virtual como Recurso de Empleo, los candidatos pueden consultar las distintas ofertas de empleo que el IMFE ofrezca en su oficina virtual, asimismo podrán mantener entrevistas con las empresas que presentaron esas ofertas, enviar el currículo a distintas ofertas, obtener información profesional de un Orientador Laboral e incluso asistir a Sesiones grupales de Orientación Laboral.
Coincidiendo con la puesta en funcionamiento de la oficina del IMFE en Second Life, se va a poner en marcha un curso de formación para todas aquellas personas que tengan interés en conocer y manejar los diferentes recursos que ofrece este nuevo servicio del IMFE así como otros recursos virtuales para la formación y el empleo que podemos encontrar en Internet.
El curso, que será gratuito, tendrá una duración de 15 horas y se llamará “Espacios virtuales para la Formación y la búsqueda de Empleo”.
QUÉ ES SECOND LIFE.- Second Life es un nuevo espacio de interrelaciones sociales, un universo virtual de tres dimensiones, alojado en Internet, que ofrece unas posibilidades ilimitadas para emprender cualquier tipo de acción donde la interactividad juegue un papel esencial.
En España existen 32.000 usuarios activos. El perfil del usuario español es el de un hombre (65%) con una media de 33 años, con estudios universitarios y con trabajo (69%). A nivel mundial existen más de 7 millones de usuarios registrados y se está experimentando un crecimiento del 30% mensual durante este año 2008. Se prevén entre 15 y 20 millones de usuarios registrados al finalizar el año.
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